CEEK, VR 솔루션으로 음악업계 10억 달러 저작권 침해 해결 | 코인긱스

CEEK, VR 솔루션으로 음악업계 10억 달러 저작권 침해 해결

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가상현실(VR; Virtual Reality) 업계는 지난 10년 간 엄청난 성장세를 이룩했다. 페이스북이 2014년 오큘러스를 20억 달러에 사들였을 때가 바로 수많은 기술업계 기업들이 VR에 뛰어든 시점이었다. 경쟁자였던 삼성, HTC, Zeiss 또한 VR 헤드셋을 보유한 브랜드들이었다.

처음 VR 헤드셋이 등장했을 때 기존 소비 시장 기준 가격이 높다고 인식됐다. 하지만 업계가 커지면서 소비자들을 향한 접근성이 높아졌다. 대부분의 소비자들은 가상현실에 대해 호의적인데, 이는 가상현실이 지금껏 경험하지 못한 세상을 접할 기회를 주기 때문이다. 판타지, 우주 여행 등 VR은 소비자들에게 새로운 설렘을, 업계에 수익 창출의 기회를…

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